domingo, 12 de fevereiro de 2012

Como conseguir: Máscara Dragith Nurn

Já fez a missão Pacto de sangue? Se ainda não fez, clique aqui e seja redirecionado para o nosso guia. Após terminar essa missão, você terá acesso às catatumbas do cemitério de Lumbridge e poderá juntas o pedaços para fazer sua máscara Dragith Nurn.

Fonte Runescape Wikia
Desça as escadas da catatumba, que são liberadas após a missão Pacto de Sangue, desça até chegar em um local cheio de seres deformados, quase todos deixam cair partes da máscara, mas aqui no nosso guia, você vai ver os seres que deixam cair regularmente as partes.

Recomendações: Se o seu nível for muito baixo, recomendo levar comida e ir com boa armadura (de preferência a melhor que o seu nível possibilite). O maior nível a ser enfrentado é nível 20, porém você vai ter que matar vários até encontrar a parte da máscara (isso vale para todos os seres, tem que ter paciência para encontrar as partes).

Para pegar a primeira parte da máscara, vá as baratas deformadas (nível 1)

A segunda parte nos torsos rastejantes (Nível 7), para achá-los é só ir seguindo em frente pelas salas da catatumba.

A terceira parte da máscara, pode ser encontrada com frequência nos ratos deformados (nível 9).

A quarta parte pode ser encontrada nos duendossos (nível 14), que são fracos, porém ela encontrada com mais facilidade no Mago Cadáver (Nível 15)

A última parte da máscara, está com o próprio Dragith Nurn, ele fica na última sala, é o mais poderoso da catatumba (Nível 20). Para que ele apareça basta tocar na estátua (ou no pedestal, caso já tenha pegado a estátua)
Espero que tenha ajudado, qualquer dúvida deixe nos comentários.

Guia Fortaleza de Segurança (Botas Extravagantes)

Para se iniciar, você deve ir na Aldeia Bárbara (proximidades de Varrock) 


É extremamente necessário levar comida, e ir com boa armadura, se você tiver o Anel do Explorador 3, leve-o para poder recarregar sua energia, ou caso for membro, leve poções de energia também.

Nível 1 da fortaleza
Guerra (Animais nível 10+/20+)



Receba as recompensas:
• 2.000 moedas
• Ação de Bater Asas
Depois de pegar as recompensas desça para o segundo andar.

Segundo Andar:
Penúria. (Animais nível 30+, nível máximo 57)


Recompensas: 
• 3.000 moedas
• Ação Bater na Cabeça.
Desça as escadas e vá para o terceiro andar.
Terceiro Andar
Doença. (Níveis 50+, nível máximo 64)


Recompensas:
• 5.000 moedas (10K totalizando, desde o primeiro andar)
• Ação Ideia
Desça as escadas e vá para finalmente o último andar!

Último andar:
Morte. (Monstros perigosos, nível 80+, conseguem hitar 100+ em você com muita facilidade, portanto, passe correndo, certifique-se de que sua corrida está cheia, para não correr um perigo maior.)



Recompensas:
• Ação Bater o pé
• Botinhas (Você tem duas opções de cores, mas para recebê-las precisará seguir os passos abaixo)

Vá a página inicial do runescape, vá em "conta", depois clique em "gerenciamento de conta", vai abrir uma página, vá em "definir perguntas de recuperação".


Faça Log in na sua conta. Algumas dicas já dadas no site *importantes*:
As respostas para suas perguntas de recuperação podem ser usadas para definir uma nova senha para a conta, por isso certifique-se de usar informações sensatas que ninguém mais poderá descobrir ou adivinhar.
Se não gostar da pergunta padrão sugerida, pressione o botão 'Nova Pergunta' e digite sua própria pergunta para responder (apenas exclua as que estão lá). 


Agora você já pode aproveitar bastante suas novas ações e sua botinha!
Agora quando for novamente à Fortaleza de Segurança, não será necessário passar por todos esses outros monstros, você pode pegar os atalhos (portais que dão acesso ao próximo nível).

Guia Fortaleza de Segurança (Cetro da Caveira)

 Na Fortaleza de Segurança, também é possivel formar um cetro, na qual permite que você se teleporte para a Aldeia Bárbara! Para formá-lo é necessário juntas suas 4 partes! 
 Ele pode ser feito/usado por membros e gratuitos!
 Inicie no andar 'Guerra' dentro da fortaleza, matando minotauros! (Nível 12) Mate-os até você encontrar o crânio esquerdo. É interessante para os membros levar um pé de coelho, aumenta a probabilidade de cair o drop.

Agora a segunda parte, bastão inferior, para achá-lo vá no segundo nível e mate Rastejador de Vísceras, podem ser encontrados em nível 28 ou 22 (Os níveis 22 ficam juntos com zumbis)

Agora no terceiro andar, 'doença', pode-se obter a parte central do cabo. Matando Cateblons. Eles podem ser encontrador em nível 49 ou 64. Caso opte pelo nível 49, as aranhas nível 50 podem te atrapalhar bastante, pois elas não deixam você atacar os Cateblons, você pode optar por mundos com mais pessoas, que costumam upar nessas aranhas nível 50, podendo assim se livrar delas.


Finalmente, no último andar, você encontra a parte do crânio da direita, matando Ankous, nível 75 (Os melhores para encontrar, pois eles ficam sozinhos em uma sala). Mas se também tem Ankous nível 82, junto com esqueletos e nível 86 com alguns fantasmas.

Monte o cetro, juntando as duas partes do crânio e depois as duas partes do bastão, por fim junto a parte do bastão com a do crânio. Assim, você obterá um Cetro de Caveira, que lhé dá direito a 5 teleportes para a Aldeia Bárbara. Quem já concluiu o diário de consquita de Varrock (fácil), pode obter 10 teleportes, caso monte o cetro equipando a Armadura de Varrock 1 ou superior.

Qualquer dúvida, deixe nos comentários.

O mistério das Runas

Objetos necessários: Nenhum
Níveis necessários: Nenhum
Recomendações: Teleporte para Varrock
Inimigos: Nenhum
Ponto Inicial: Lumbridge
Recompensas: 1 ponto de missão, acesso à habilidade de criação de runas e à mina de essência rúnica, talismã do ar.
Mapa da quest:


Inicie a missão falando com o Duque Horácio no segundo andar do castelo de Lumbridge, ele irá te entregar um talismã não negociável que você deve levar até a Torre Dos magos, você deve entregar esse talismã ao Sedridor, para achá-lo desça a escada da torre.

Depois de lhe entregar, vá para Varrock na loja de magia e entregue para Aubury o pacote de pesquisas.


Em seguida ele vai lhe entregar notas sobre a pesquisa, ele vai lhe oferecer um teleporte diretamente para a Torre dos Magos, aceite e desça novamente até o Mago Mestre, se você não souber nada sobre a Habilidade 'Criação de Runas' preste atenção na explica que ele lhe dará, após terminar o diálogo receba sua recompensa.


Lágrimas de Guthix

--- Gente essa quest foi postada no meu blog www.runespark.blogspot.com mas eu estou muito indecisa se mantenho os dois blogs, ou só esse, então vou postá-la aqui também! ---



Objetos necessários: Uma safira (Não pode ser a bruta), fonte de luz (EX.: vela), lampião, picareta, caixa de fogo, uma corda (caso nunca tenha entrado na caverna de Lumbridge).

Níveis necessários: 20 artesanato, 20 mineração, 49 arte do fogo e 44 pontos de missão ou mais.
Recomendações: Capacete espinhento
Inimigos: Nenhum
Ponto Inicial: Caverna, no pântano de Lumbridge
Recompensas: 1 ponto de missão, 1.000 xp em Artesanato, acesso ao mini jogo Lágrimas de Guthix, duas músicas desbloqueadas (se nunca tiver entrado na caverna, se já, apenas uma).
Mapa da quest: 



   Inicie a missão indo na masmorra de Lumbridge (mostrada no mapa 1), certifique-se de estar usando o capacete espinhento, chegando lá siga o caminho do mapa dois, cuidado ao chegar no lago ("x" vermelho), se sua vela apagar a acenda imediatamente, em seguida você vai chegar em um lugar onde há várias criaturas da luz, siga para o leste e desça a escada de pedras, ande mais para frente e fale com a cobra (Juna), peça para ela lhe contar sobre as lágrimas de Guthix e conte uma história para ela.

  Retorne para a entrada do túnel, onde estão as criaturas, use a safira no lampião, acenda ele com uma caixa de fogo e use o lampião em uma criatura (ela tem que estar perto de você para atraí-la), ela vai te levar para o outro lado, onde já várias rochas. Minere uma e use o cinzel nela (na pedra mágica).
Depois use o lampião novamente em outra criatura, para ela te levar ao outro lado novamente. Fale com a cobra (Juna) novamente e ela pegará a bacia que você fez, mas você poderá usá-la, sem precisar usar outra, cada vez que for ao mini jogo. Após terminar o diálogo receba sua recompensa.