domingo, 12 de fevereiro de 2012

Como conseguir: Máscara Dragith Nurn

Já fez a missão Pacto de sangue? Se ainda não fez, clique aqui e seja redirecionado para o nosso guia. Após terminar essa missão, você terá acesso às catatumbas do cemitério de Lumbridge e poderá juntas o pedaços para fazer sua máscara Dragith Nurn.

Fonte Runescape Wikia
Desça as escadas da catatumba, que são liberadas após a missão Pacto de Sangue, desça até chegar em um local cheio de seres deformados, quase todos deixam cair partes da máscara, mas aqui no nosso guia, você vai ver os seres que deixam cair regularmente as partes.

Recomendações: Se o seu nível for muito baixo, recomendo levar comida e ir com boa armadura (de preferência a melhor que o seu nível possibilite). O maior nível a ser enfrentado é nível 20, porém você vai ter que matar vários até encontrar a parte da máscara (isso vale para todos os seres, tem que ter paciência para encontrar as partes).

Para pegar a primeira parte da máscara, vá as baratas deformadas (nível 1)

A segunda parte nos torsos rastejantes (Nível 7), para achá-los é só ir seguindo em frente pelas salas da catatumba.

A terceira parte da máscara, pode ser encontrada com frequência nos ratos deformados (nível 9).

A quarta parte pode ser encontrada nos duendossos (nível 14), que são fracos, porém ela encontrada com mais facilidade no Mago Cadáver (Nível 15)

A última parte da máscara, está com o próprio Dragith Nurn, ele fica na última sala, é o mais poderoso da catatumba (Nível 20). Para que ele apareça basta tocar na estátua (ou no pedestal, caso já tenha pegado a estátua)
Espero que tenha ajudado, qualquer dúvida deixe nos comentários.

Guia Fortaleza de Segurança (Botas Extravagantes)

Para se iniciar, você deve ir na Aldeia Bárbara (proximidades de Varrock) 


É extremamente necessário levar comida, e ir com boa armadura, se você tiver o Anel do Explorador 3, leve-o para poder recarregar sua energia, ou caso for membro, leve poções de energia também.

Nível 1 da fortaleza
Guerra (Animais nível 10+/20+)



Receba as recompensas:
• 2.000 moedas
• Ação de Bater Asas
Depois de pegar as recompensas desça para o segundo andar.

Segundo Andar:
Penúria. (Animais nível 30+, nível máximo 57)


Recompensas: 
• 3.000 moedas
• Ação Bater na Cabeça.
Desça as escadas e vá para o terceiro andar.
Terceiro Andar
Doença. (Níveis 50+, nível máximo 64)


Recompensas:
• 5.000 moedas (10K totalizando, desde o primeiro andar)
• Ação Ideia
Desça as escadas e vá para finalmente o último andar!

Último andar:
Morte. (Monstros perigosos, nível 80+, conseguem hitar 100+ em você com muita facilidade, portanto, passe correndo, certifique-se de que sua corrida está cheia, para não correr um perigo maior.)



Recompensas:
• Ação Bater o pé
• Botinhas (Você tem duas opções de cores, mas para recebê-las precisará seguir os passos abaixo)

Vá a página inicial do runescape, vá em "conta", depois clique em "gerenciamento de conta", vai abrir uma página, vá em "definir perguntas de recuperação".


Faça Log in na sua conta. Algumas dicas já dadas no site *importantes*:
As respostas para suas perguntas de recuperação podem ser usadas para definir uma nova senha para a conta, por isso certifique-se de usar informações sensatas que ninguém mais poderá descobrir ou adivinhar.
Se não gostar da pergunta padrão sugerida, pressione o botão 'Nova Pergunta' e digite sua própria pergunta para responder (apenas exclua as que estão lá). 


Agora você já pode aproveitar bastante suas novas ações e sua botinha!
Agora quando for novamente à Fortaleza de Segurança, não será necessário passar por todos esses outros monstros, você pode pegar os atalhos (portais que dão acesso ao próximo nível).

Guia Fortaleza de Segurança (Cetro da Caveira)

 Na Fortaleza de Segurança, também é possivel formar um cetro, na qual permite que você se teleporte para a Aldeia Bárbara! Para formá-lo é necessário juntas suas 4 partes! 
 Ele pode ser feito/usado por membros e gratuitos!
 Inicie no andar 'Guerra' dentro da fortaleza, matando minotauros! (Nível 12) Mate-os até você encontrar o crânio esquerdo. É interessante para os membros levar um pé de coelho, aumenta a probabilidade de cair o drop.

Agora a segunda parte, bastão inferior, para achá-lo vá no segundo nível e mate Rastejador de Vísceras, podem ser encontrados em nível 28 ou 22 (Os níveis 22 ficam juntos com zumbis)

Agora no terceiro andar, 'doença', pode-se obter a parte central do cabo. Matando Cateblons. Eles podem ser encontrador em nível 49 ou 64. Caso opte pelo nível 49, as aranhas nível 50 podem te atrapalhar bastante, pois elas não deixam você atacar os Cateblons, você pode optar por mundos com mais pessoas, que costumam upar nessas aranhas nível 50, podendo assim se livrar delas.


Finalmente, no último andar, você encontra a parte do crânio da direita, matando Ankous, nível 75 (Os melhores para encontrar, pois eles ficam sozinhos em uma sala). Mas se também tem Ankous nível 82, junto com esqueletos e nível 86 com alguns fantasmas.

Monte o cetro, juntando as duas partes do crânio e depois as duas partes do bastão, por fim junto a parte do bastão com a do crânio. Assim, você obterá um Cetro de Caveira, que lhé dá direito a 5 teleportes para a Aldeia Bárbara. Quem já concluiu o diário de consquita de Varrock (fácil), pode obter 10 teleportes, caso monte o cetro equipando a Armadura de Varrock 1 ou superior.

Qualquer dúvida, deixe nos comentários.

O mistério das Runas

Objetos necessários: Nenhum
Níveis necessários: Nenhum
Recomendações: Teleporte para Varrock
Inimigos: Nenhum
Ponto Inicial: Lumbridge
Recompensas: 1 ponto de missão, acesso à habilidade de criação de runas e à mina de essência rúnica, talismã do ar.
Mapa da quest:


Inicie a missão falando com o Duque Horácio no segundo andar do castelo de Lumbridge, ele irá te entregar um talismã não negociável que você deve levar até a Torre Dos magos, você deve entregar esse talismã ao Sedridor, para achá-lo desça a escada da torre.

Depois de lhe entregar, vá para Varrock na loja de magia e entregue para Aubury o pacote de pesquisas.


Em seguida ele vai lhe entregar notas sobre a pesquisa, ele vai lhe oferecer um teleporte diretamente para a Torre dos Magos, aceite e desça novamente até o Mago Mestre, se você não souber nada sobre a Habilidade 'Criação de Runas' preste atenção na explica que ele lhe dará, após terminar o diálogo receba sua recompensa.


Lágrimas de Guthix

--- Gente essa quest foi postada no meu blog www.runespark.blogspot.com mas eu estou muito indecisa se mantenho os dois blogs, ou só esse, então vou postá-la aqui também! ---



Objetos necessários: Uma safira (Não pode ser a bruta), fonte de luz (EX.: vela), lampião, picareta, caixa de fogo, uma corda (caso nunca tenha entrado na caverna de Lumbridge).

Níveis necessários: 20 artesanato, 20 mineração, 49 arte do fogo e 44 pontos de missão ou mais.
Recomendações: Capacete espinhento
Inimigos: Nenhum
Ponto Inicial: Caverna, no pântano de Lumbridge
Recompensas: 1 ponto de missão, 1.000 xp em Artesanato, acesso ao mini jogo Lágrimas de Guthix, duas músicas desbloqueadas (se nunca tiver entrado na caverna, se já, apenas uma).
Mapa da quest: 



   Inicie a missão indo na masmorra de Lumbridge (mostrada no mapa 1), certifique-se de estar usando o capacete espinhento, chegando lá siga o caminho do mapa dois, cuidado ao chegar no lago ("x" vermelho), se sua vela apagar a acenda imediatamente, em seguida você vai chegar em um lugar onde há várias criaturas da luz, siga para o leste e desça a escada de pedras, ande mais para frente e fale com a cobra (Juna), peça para ela lhe contar sobre as lágrimas de Guthix e conte uma história para ela.

  Retorne para a entrada do túnel, onde estão as criaturas, use a safira no lampião, acenda ele com uma caixa de fogo e use o lampião em uma criatura (ela tem que estar perto de você para atraí-la), ela vai te levar para o outro lado, onde já várias rochas. Minere uma e use o cinzel nela (na pedra mágica).
Depois use o lampião novamente em outra criatura, para ela te levar ao outro lado novamente. Fale com a cobra (Juna) novamente e ela pegará a bacia que você fez, mas você poderá usá-la, sem precisar usar outra, cada vez que for ao mini jogo. Após terminar o diálogo receba sua recompensa.


terça-feira, 26 de julho de 2011

A Espada do Cavaleiro (Quest)

Você vai Precisar de: Nível 10 de mineração, 2 Barras de ferro (4 se você quer uma espada Para você também), Qualquer picareta, uma Torta de vermelhora, Minérios de Azulito, Espada de Azulito e Retrato (Adquiridos durante a quest.)
Recomendações: Boa armadura, teleportes para Faladore e varrock.
Objetivo: Ajudar o escudeiro a Substituir a Espada do Senhor Vyvin sem que ele Perceba.
Inimigos: Possiveis Guerreiros de Gelo nvl. 57
Recompensa: 1 ponto de missão, 12.725 exp Para Metalurgia

  • Método


Fale com o Escudeiro no Pátio do Castelo de Faladore e ele lhe dirá que Perdeu a Espada do Sir Vyvin. Se ofereça para Ajudar e por fim ele vai Sujerir que Fala com Reldo, na Bíblioteca de Varrock. (OBS: Se você já fez a quest "o Anão Gigante" não precisará falar com Reldo.)



Na Bíblioteca de Varrock, fale com Reldo sobre os Anões e ele dará a Localização do Ultimo anão incamdo do Runescape.



Vá Para Sul de port Sarim e Encontre Thurgo, Próximo a sua Casinha '-'
Use a torta de Vermelhora nele e ele dirá que Precisa de uma Imagem da Espada.



Volte a falar com o Escudeiro para saber sobre a Foto e ele Vai falar que o Sir Vyvin tem uma.
MOMENTO NINJA !!!!!!!!!!!: Vá Para o quarto do Sir Vyvin sorrateiramente... e Quando ele não estiver olhando, abra o Armário dele e Pegue o Retrato ! ~Feel like a Ninja~



Quando voltar para o Thurgo, ele irá dizer que você Precisa de Minério de Azulito. Desça o Alçapão próximo a Casa dele e Entre na Caverna.


Lá dentro, Continue andando até chegar nos Piratas, então vire a Direita e vá para a Sala Congelada, Quando chegar lá ligue a Corrida (Já tá Ligada né ? '-') e Corra até o Final da Sala até achar os Minérios... e Então minere '-' (Se for querer uma Espada para você também, leve 2 minérios)
Faça as barras de Azulito em alguma Fornalha.
Leve tudo para o Thurgo e Ele fará a Espada. Se você quiser a adicional, Largue a primeira e mande ele Fazer outra.
  • Finalizando:
Leve a Espada para o escudeiro e você Receberá sua tão merecida Recompensa !

Quest completa !


segunda-feira, 25 de julho de 2011

O Mentor do Mundo dos Sonhos (Quest)

Você vai precisar de: Selo de passagem, 20 peças de comida de três tipos de comida(leve 7 repolhos, 7 batatas e 6 cebolas que são opções baratas; podem ser adquiridos em Relleka e Miscelânia), Gotadeira (em busca da erva perdida quest, ou plante), caixa de fogo, martelo, pilão, uma runa astral. Comida e armadura para as batalhas são indispensáveis. Precisará ter completado as Quests Diplomacia Lunar e Em Busca da Erva Perdida.
Recomendações: Pegue a melhor comida possível (tamboril ou melhor). Leve armaduras que você possa arriscar em perder (a melhor opção são de peles de dragão se o seu nível de combate a distância for pelo menos 60). Oração e evocação não são permitidos, então não é necessário nada do tipo. Algumas dicas de equipamentos estão neste guia antes da parte do Boss. Runas para contatar NPC a distância é recomendável para salvar tempo.
 
Objetivo: Ajudar um guerreiro de níveis excepcionais a superar seu medo de combate.

 
Inimigos: A insuficiência nv. 343, A eternidade nv. 223, O intocável nv. 274, O enganador nv. 108.

Recompensa: 2 pontos de missão, 15,000 exp condição física, 10,000 exp magia. Lâmpada dos sonhos (que fornece 15,000 exp em uma dessas opções: força, combate a distância, magia, condição física ou defesa), 7 novas magias para o Livro Lunar (examinar monstro, umidecer, kit de caça, espiar estatísticas, sonhar, cerrar tábua e troca de livro de magia). Não requer um selo de passagem para acessar o banco com Jack.

Método:

Mapa da Quest

Itens: 20 peças de ao menos três tipos de comidas, selo de passagem, runas para contatar NPC (recomendável).Vá para a ilha Lunar, como você fez na missão Diplomacia Lunar. Não entre na cidade ainda. Dirija-se ao norte. Passe pelos Suqahs. Desça a escapa a nordeste parar entrar na essência rúnica. Perto dali você verá uma fenda na parede. Passe por ela.

Você encontrará um homem desmaiado no chão. Inspecione ele. Você verá uma "tabela" marcando três estatísticas: alimentação, espírito e armamento. A este ponto você só pode aumentar a alimentação e espírito.

Dê comida a ele (cuidado para não comer). Ele gosta de variedade, então, você precisa dar uma peça de comida diferente a cada 2 tentativas. (lembre-se de dar primeiramente a que você mais tiver). A certo ponto ele irá acordar.

Então fale com ele e diga coisas confortantes a ele para seu "espírito" melhorar. Assim que ele se sentir melhor, alimente ele mais um pouco. A certo ponto ele dirá que seu nome é Cyrisus. Continue esse passo até que a sua alimentação e espírito estiverem totalmente cheios.

Então, ele pedirá alguns equipamentos e dirá que seu amigo no banco pode fornecer a você (Cyrisus também lhe dará a dica do contato ao NPC).

Vá a cidade da ilha lunar e então ao banco. Fale com Jack olho de águia, que está trabalhando como banqueiro. Fale sobre Cyrisus, e diga a ele sobre o equipamento. Jack abrirá o banco de Cyrisus para você. Cyrisus será um pouco exigente em sua escolha de equipamentos. Lembre-se que a escolha de equipamento de Cyrisus é geralmente baseada em suas melhores capacidades (corpo-a-corpo, magia ou combate a distância).Aqui vai algumas de seus conjuntos:

Corpo-a-corpo: Elmo med dragônico, chicote abissal, túnica e saia de ahrims, botas de arqueiro.
Combate a distância: Botas de arqueiro ou adamantio, chapéu de Hobin Hood, Túnica de Karils, calças de pele de dragão negro, arco curto mágico.
Magia: Túnica e saia de Ahrims, cajado ancião, botas do infinito e elmo de árvore fendida.

Você também encontrará outros itens não-equipamentos. Eles servem de referência as altas habilidades de Cyrisus.

Quando terminar de escolher, fale (ou contate) com Cyrisus para que ele possa aprovar seu equipamento. Se ele aprovar as peças, retorne e entregue o pacote com o equipamento para ele. O armamento de Cyrisus agora ficará 100%.

Se ainda não o fez, eleve a alimentação e espírito se Cyrisus a 100% também.

Uma pequena cena irá ocorrer, onde Cyrisus revela seu extremo medo de combate, apesar de ser um guerreiro excepcional. Diga que vai ajudá-lo, e ele dirá que ele deve ver isso com o Oneiromancer. Cirysus irá teleportar-se.
Saia da caverna e vá para a parte sudeste da ilha lunar, até o altar astral. Fale com o Oneiromancer e então fale sobre o Cyrisus.

Ele dirá sobre uma poção de sono, e dirá os ingredientes a você, dando-lhe um frasco especial.

Para fazer a poção:
Encha o frasco especial com água. Ponha a gotadeira. Quebre uma runa astral com um martelo e então use um pilão sobre os fragmentos. Adicione o pó a poção para resultar na poção completa.

Com a poção completa, leve até Cyrisus ao braseiro da ilha lunar, no centro da cidade. Acenda o braseiro com uma caixa de fogo. Não entre no sonho ainda se não estiver devidamente equipado. Abaixo existem algumas dicas de equipamentos:

Nota-se que um anel de recuo é de pequena mas ainda assim válida ajuda.
Combate a distância: Se o seu nível de combate a distância for ao menos 61, é recomendável ir com uma balestra rúnica e setas de rubi encantados, mas leve setas de mithril ou maior para serem "desperdiçadas" com lugares seguros, isso vai permitir escapar da primeira batalha melhor, matar o segundo e terceiro boss com lugares seguros e matar o último muito mais facilmente. Poção do arqueiro é a chave.

Magia: Explosão de Iban é muito efetiva nos Bosses. Mais nos últimos três do que no primeiro. Um cajado deve bastar para as quatro lutas. (Requer tesouro do deserto) Se o seu nível de magia for alto o suficiente para lançar explosões de sangue e gelo, vai ajudar, pois reduz a quantidade necessária de comida na primeira batalha.

Corpo-a-corpo: Não é recomendável levar armadura que tenha uma capacidade ruim contra magia, então você deve levar ao menos armaduras de pele de dragão. Esse método é extremamente arriscado e não é recomendado. Super-poções, neste caso, é extremamente recomendável.

Prontamente equipado, saiba que é impossível sair da terra dos sonhos de teleporte. O único meio de fazer isso é no pedestal da vida onde ficará perto de onde você entrar.
Lembre-se que se você sair, terá que RECOMEÇAR TODAS AS BATALHAS, independente de quais bosses você já matou.
Não use as poções de boosts antes de entrar ou seus stats vão voltar ao normal quando entrar.

Você receberá a cova se morrer na terra dos sonhos, no entanto. Por isso, se não for usar magia na batalha, troque e tenha runas para o livro lunar, para um rápido teleporte. A lápide vai aparecer perto de cyrisus.

Na terra dos Sonhos

Para entrar na terra dos sonhos, fale com Cyrisus. Uma cena, divertida, irá ocorrer, o que irá descontrair apesar do que está por vir.

A insuficiência: Você é bom o bastante para lutar?
Nível: 343, 1800 HP.

Essa é sem dúvida a batalha mais difícil. Ela é uma gigantesca criatura que, apesar de não se mover, ataca com uma magia de altíssimo alcance e um físico poderoso. Ela pode tirar até 300 Hp em um único ataque e é geralmente de boa precisão. Fique o mais perto do pedestal para em caso de emergência precisar sair. Deixe auto-retaliar desligado, pois as criaturas nível 78 que a insuficiência conjurar irão "tomar" a sua atenção. Foque sempre na insuficiência.
Ela é imune a veneno, mas o especial da adaga dragônica é útil.
A certo ponto Cyrisus irá conjurar vingança em você, que irá ajudar tirando até 130 HP da insuficiência, mas são casos um pouco raros.

Quando a insuficiência morre, se planejar matar o próximo boss em um lugar seguro, corre para trás da lâmpada e equipe as suas setas opcionais (se tiver, para não desperdiçar as suas possíveis melhores como o rubi encantado).

A Eternidade: Quanto tempo você aguenta?
Nível: 223 e 2300 HP

O segundo monstro tem um nível menor que a insuficiência. Pode ser facilmente atacado em um lugar seguro (atrás da lâmpada) por magos ou arqueiros.
Nível 80 de defesa ou maior é recomendável se for combatido com corpo-a-corpo.

Quando a eternidade é derrotada, a próxima criatura aparece.

O intocável: Você é capaz de Ferir alguém?
Nível: 274 e 900 HP

É bem fácil comparado aos anteriores. O mesmo local seguro pode ser usado com magia ou distância. Esse monstro, apesar do nível, tem uma defesa muito baixa e HP igualmente, o que é rapidamente eliminado.
Mesmo assim, ele não deve ser subestimado por completo. Seus ataques podem ser acima de 200, então tenha cuidado.

Quando ele ser derrotado, o último aparece.

O enganador: E se você não souber como vencer?
Nível 104 e 1400 HP


Essa criatura é mais irritante do que um perigo real. Você só conseguirá atacá-la uma ou duas vezes (mais vezes se você atacá-la a distância antes dela atacar você) antes dela entrar na terra e reaparecer em um local aleatório depois de alguns segundos. Seus ataques são relativamente fracos e sua mira é baixa.

No final, Cyrisus irá vencer seu medo de luta, com o "golpe final" no enganador. Assim que vencer todos eles, saia do mundo dos sonhos.

Finalizando:

Volte a falar com o Oneiromancer e conte-a sobre o acontecido. (nota: selo de passagem deve ser usado para falar com ela sem ser expulso da ilha)

Cyrisus, antes de teleportar-se, irá passar conhecimentos como forma de agradecimentos a você.

Missão completa!


Quest retirada do antigo Luster.